Или подключайтесь удаленно
Что такое Плэйкот сегодня? 12 лет опыта, 6 любимых нами и игроками проектов в разработке и оперировании, больше 200 крутейших котанов на борту. Мы активно растем, а с нами растут наши амбиции. Каждый наш новый проект — это новый продуктовый и операционный вызов.
Одни из наших сегодняшних вызовов:
Именно с этих задач начнется сотрудничество с нашим новым Операционным Директором.
За время, прошедшее с запуска, Age of Magic стал значимым явлением в игровой индустрии: его копируют, им вдохновляются и ему подражают. Мы гордимся тем, что смогли создать настолько крутой проект; при этом мы знаем, что нами пройдена лишь малая часть пути, а впереди у Age of Magic множество новых побед. Например, место в топ-100 самых кассовых приложений в мире. Амбициозно? Весьма, но мы не ищем легких путей.
Для принятия ключевых продуктовых решений на проектах такого масштаба и на такой стадии достаточно редко привлекают людей извне, и потому открывшаяся сейчас возможность в чем-то уникальна. Возможно, именно вы присоединитесь к нам в роли продюсера и вместе с командой выведете АоМ к новым высотам?
«Здесь увлечённые люди придумывают, запускают и развивают свои игры» — говорим мы про Плэйкот. Последние три года мы придумывали три новых мобильных игры, в 2022-м мы запустили две из них в глобал и изо всех сил приближаем запуск ещё одного. Дело за развитием.
На ближайшие несколько лет наша главная цель — плотно закрепиться на мобильном рынке и обеспечить новым и уже давно оперирующим проектам поход к топам рынка.
СМO, который встанет у руля команды маркетинга, будет отвечать за разработку маркетинговой стратегии и отладку существующих процессов. Бок о бок с ним мы будем выводить и удерживать наши игры в мировом топе-100.
У вас будет возможность работать с кардинально разными проектами: от казуальных SuperCity, Riverside и Spring Valley до сурового мидкорного Age of Magic и даже футуристичного шутера.
Глобальный релиз нашего мобильного проекта Spring Valley все ближе: появляется все больше интересных историй, которые доступны игрокам, количество контента в игре увеличивается, растет объем задач. Мы подошли к точке, где наступило время масштабироваться и в производстве арта — и поэтому решили выделить на проекте отдельную 3D-команду, для которой сейчас и ищем лида!
Привет! Наша Talent Acquisition-команда стремительно растет, и сейчас мы активно ищем коллег, которые усилят Плэйкот по ключевым ТА-направлениям.
Первое направление — это продуктовый рекрутмент. Что значит «продуктовый»? Это значит, что мы ищем гейм-дизайнеров, продакт-лидов и продакт-оунеров, РМ-ов и деливери-директоров. А рекрутеры второго — и не менее важного — арт-направления привлекают в нашу команду самых талантливых 2D/3D/UI — художников и арт-лидов.
Эти области — ключевые для нас в ближайшие годы, здесь сосредоточено много усилий на уровне всей компании. Поэтому сейчас мы ищем новых коллег, которые вместе с нами будут развивать эти направления и помогать командам привлекать самых сильных и крутых специалистов из индустрии.
Если часть терминов выше вызвала у вас вопросы — это не страшно :) А вот если у вас есть стремление в них разобраться, есть интерес к игровой индустрии и желание помогать собирать одну из лучших dream team ever — нам точно стоит познакомиться!
Мы в Playkot верим, что данные несут в себе огромный потенциал для развития продукта и компании в целом. Наши аналитики ежедневно помогают принимать data-driven решения, добывают инсайты, проводят исследования, совершенствуют инфраструктуру работы с данными.
Сейчас мы стремительно растем - это связано с тем, что уже существующие наши игры стоят на пути следующего этапа своего развития и изменений, а наши новые проекты готовятся к глобальным релизам и, как следствие, к росту.
В связи с этим пополняем ряды продуктовых аналитиков. Захватывающие, сложные задачи и реальное влияние на продуктовые решения гарантированы :)
Мы в Плэйкот работаем над новой игрой. Делаем мобильный шутер про вторжение на Землю неведомого Врага. Ураганные бои и обаятельные герои прилагаются:) Команда уже полтора года работает с огромной отдачей и стремится не просто выпустить игру ААА уровня на мобилках, а еще и превзойти собственную (к слову, и без того очень высокую) планку качества.
Да, мы пока в самом начале пути и нам предстоит принимать еще множество продуктовых и технических решений, тестировать разные гипотезы и подходы. Но в конце концов все получится просто legen… wait for it… dary!
Spring Valley — это большой ламповый мир в софт-лонче. Поместье с фермой и экспедиции по окрестным лесам уже понравились игрокам - проект показывает отличные результаты, так что мы уже отметили в календаре дату мирового релиза :)
Spring Valley начали ребята, которые много лет отвечали за успех социального SuperCity, поэтому весь накопленный опыт, любовь к играм, ТРИЗ-подходы и многие другие полезные вещи они вложили в запуск нового проекта.
Мы ищем ещё одного гейм-дизайнера, которому сможем полностью доверить создание новых захватывающих экспедиций. Вашу работу увидит весь мир - ответственное и волнительное дело. Готовы приложить лапу к проекту перед его глобальным запуском?
В данный момент ведется активная разработка нашей новой игры. Быстрый синхронный PvP шутер от третьего лица, в котором вы будете путешествовать по миру и исследовать разные города – и все это в футуристической альтернативной реальности.
Наша задача — сделать не просто успешный мобильный проект, но еще и превзойти собственные возможности и поднять планку качества на новый уровень.
Сейчас мы ищем профессионала из геймдева, готового развивать серверную архитектуру под высокие нагрузки и находить красивые решения вместе с командой.
Можете создать увлекательный геймплей из ничего? Любите разбираться в сценариях пользовательского поведения? Если да, вы нам нужны! Мы ищем левел-дизайнера, который включится в препродакшн нашего шутера и создаст для него атмосферные уровни, где игроки смогут применить все свои навыки и покажут, кто тут босс.
Первое, что видит каждый, кто открывает наши игры — это иллюстрации: они отображают дух проекта и знакомят пользователей с персонажами и их историями. Наш арт мы создаем особенно тщательно, уделяя внимание настроению и атмосфере, которая максимально передает общий стиль каждой нашей игры.
И для выполнения этой важной задачи мы ищем опытных иллюстраторов сразу на два проекта: уже легендарный SuperCity, который уже успел полюбиться миллионам пользователей по всему миру, и Spring Valley, новую амбициозную игру, которая уже показала отличные результаты на софт-лонче и завоевала сердца нашей аудитории.
Мы ценим креатив, фантазию и командный дух и ищем котана, который будет развивать визуальный стиль проекта вместе с нами. Ждем твоего резюме и портфолио, откликайся!
Обеспечить успешные международные продукты надежной и стабильной инфраструктурой, которая поможет развиваться ему космическими темпами — задача амбициозна сама по себе, не так ли? :) Немного усложним задачу: сейчас таких продуктов в компании — 3, а скоро запустятся еще 2! И каждому из них нужна стабильная, масштабируемая, отказоустойчивая инфраструктура, которая учитывает не только все индивидуальные потребности каждого из продуктов, но и работает как единая система. Другими словами мы стремимся к унификации и централизации решений, а это все же другой уровень проектирования.
Protectors — это новый динамичный мобильный шутер в sci-fi сеттинге и мидкорной стилистике. Наши игроки окунаются в уникальный игровой мир с 3D графикой, харизматичными героями и стратегическим подходом к каждому бою.
Команда Protectors совмещает в себе опыт и профессионализм котанов, которые разрабатывали наш флагман Age of Magic, а также смекалку и экспертизу ребят, работавших над другими, уже известными мобильными играми в других компаниях.
Сейчас мы расширяем направление геймдизайна и ищем профессионала, у которого будет возможность заложить фундаментальные основы игровой экономики и реализовать оунерство мета проекта. Если тебе это откликается - welcome to the team!
Один из наших новых казуальных проектов, мобильная ферма с элементами ситибилдера Riverside, на всех парах несется к глобал-лончу — осталось совсем немного.
Основной фокус команды на текущем этапе — развитие направления live-ops, поэтому мы ищем опытного гейм-дизайнера, который готов взять на себя роль фича-оунера: разрабатывать новые механики, продумывать и реализовывать ивенты, работать с эндгеймом и аналитикой. Не терпится приступить? Нам тоже — давайте знакомиться! :)
Мы нанимаем классных людей и предлагаем им соответствующие условия для работы, чтобы они не беспокоились о быте — и в результате имеем большой список подрядчиков и непрерывное движение денежных потоков. Закупаем все необходимые инструменты и технику, оплачиваем инфраструктуру для разработки, содержим комфортный офис с фруктами и сиропами для кофе, а еще финансируем обучение, командировки, бонусы и такси. А еще мы работаем в белую, поэтому для нас нет ничего важнее порядка и прозрачности.
Сейчас мы расширяем финансовую команду и готовы доверить заботу о внутренней кухне финансов новому котану.
Age of Magic — наша первая мидкорная игра, занявшая заметное место в индустрии и покорившая сердца миллиона игроков. Одна из причин такого успеха в том, что мы действительно уделяем внимание мелочам и верим, что все элементы должны быть качественными. В том числе интерфейс, ведь именно через него пользователь впервые прикасается к миру игры.
Первые минуты для нового игрока — решающие, поэтому нам важно, чтобы интерфейс был продуманным и интуитивно понятным.
Сейчас UI-команда Мэджика ищет лида, готового глобально отвечать за весь UI/UX на проекте и определять его дальнейшее развитие! Звучит интересно? Тогда давайте знакомиться!
Мы в Playkot готовимся запустить в глобал два новых мобильных проекта, продолжаем развивать свои хиты, Age of Magic и SuperCity, и активно адаптируем компанию к новой реальности.
Мы готовы двигаться дальше: развивать любимые для многих игры и запускать новые, сокращать time-to-market сложных фичей, обеспечивать слаженную и продуктивную работу компании в delivery, HR, маркетинге и финансах. Для этого мы сейчас фокусируемся на надежной и современной технической инфраструктуре, автоматизации бизнес-процессов и информационной безопасности.
Сейчас мы ищем профессионала из гейдмева, который возглавит нашу крутую команду DevOps, InfraOps, TechOps-специалистов и поможет нам делать то, что мы любим — создавать игры, и делать это быстрее и эффективнее. Может быть, этим человеком станете вы? :)
Сейчас мы готовимся запустить направление автоматизации тестирования в команде RnD. RnD команда - это небольшой островок энтерпрайз разработки внутри Playkot, поэтому если у вас нет опыта в геймдеве, но есть большой опыт в тестировании бэкенда, вы будете чувствовать себя как дома.
Ищем того, кто возьмет на себя полную ответственность в построении автоматизации тестирования на сложном проекте. Если вы готовы стать первооткрывателем в новом для нас направлении, исследовать новые возможности и выстроить оптимальный подход в команде, а в дальнейшем и масштабировать этот подход на всю компанию, то давайте знакомиться.
С нас — поддержка по всем фронтам, большие цели и сложные задачи, с вас — дух новаторства и изобретательства. Покажите, что вы умеете.
— «Скажите, а почему орки синие?»
— «Здравствуйте, мне опять выпал один осколок, хочется телефон расколотить»
— «Какой породы Лакки и Стелси? Заяц, хомяк или гибрид?»
У мидкорного проекта Age of Magic суровое и увлечённое комьюнити — игроки встречают каждое обновление шквалом вопросов, на которые не существует готовых ответов. Мы ищем опытного героя, который познал дзен саппорта и щёлкает тикеты как орехи. Умеете простым языком объяснять сложные вещи и решать проблемы так, чтобы все остались довольны? Вы нужны нам.
Вот уже больше 3-х лет Age of Magic погружает игроков в мир магии и волшебства. Мы гордимся, что нам удалось создать успешный проект с огромной аудиторией по всему миру, не имея на момент релиза опыта в мидкоре.
Может ли игра быть успешной без цепляющих механик? Вряд ли. Поэтому команда Мэджика как раз в поисках такого геймидизайнера, который знает толк в увлекающем геймплее!
Готовы внести свою лепту в развитие Мэджика и получить бесценный опыт? Press start to play!
Если интерфейс не дарит классный пользовательский опыт, а только мешает и путает игрока, то даже самые крутой геймплей не заставит пользователя зайти в игру еще раз. Именно поэтому интерфейс для нас не менее важен, чем увлекательные механики и красивый арт.
Команда Мэджика нуждается в сильном дизайнере, который сможет не только классно задизайнить окно оффера, но и сверстать его в Unity. Мы же со своей стороны предлагаем полное погружение в продукт и возможность прокачаться в команде, за плечами которой не один год в игровой индустрии!
Age of Magic - наш флагманский проект, который уже успел оставить яркий след в индустрии. Над игрой работает уникальная команда профессионалов с горящими глазами и многолетним опытом за плечами.
Сейчас в команду требуется помощник, который бы помог разгрузить основную часть команды геймдизайнеров по работе с конфигами и настройками. Мечтаете попасть в игровую индустрию и поработать плечом к плечу с профессионалами своего дела? Тогда обязательно откликайтесь!